Предполагается, что mipmapping желательно:
Я вызываю glGenerateMipmapEXT (GL_TEXTURE_2D); когда я впервые выделю цель рендеринга для моего FBO. Нужно ли вызывать это снова, когда я закончу рендеринг, чтобы правильно заполнить все уровни отображения, или последующие вызовы рендеринга рендерится на все уровни одновременно?
У меня есть пример, когда один из моих объектов исчезает до <0,0,0,0>, когда срабатывает минимальный фильтр (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR), и я предполагаю, что не повторное отображение после рендеринга вызывает это.
Я просмотрел несколько примеров и нашел пару, где выполняются последующие вызовы glGenerateMipmap, но больше там, где их нет.
Мнения