Как перевернуть аудиофайл? - PullRequest
1 голос
/ 06 июля 2011

Я хочу перевернуть существующий аудиофайл (например, WAV, CAF, ...) на iOS. Любые предложения о том, как этого добиться? Библиотеки с открытым исходным кодом?

Ответы [ 4 ]

3 голосов
/ 06 февраля 2013

Я работал над примером приложения, которое записывает, что говорит пользователь, и воспроизводит их в обратном направлении. Я использовал CoreAudio для достижения этой цели. Ссылка на код приложения.

Поскольку каждая выборка имеет размер 16 бит (2 байта) (моноканал). Вы можете загружать каждый семпл за один раз, копируя его в другой буфер, начиная с конца записи и читая в обратном направлении. Когда вы дойдете до начала данных, вы перевернули данные, и воспроизведение будет полностью изменено.

    // set up output file
AudioFileID outputAudioFile;

AudioStreamBasicDescription myPCMFormat;
myPCMFormat.mSampleRate = 16000.00;
myPCMFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM ;
myPCMFormat.mFormatFlags =  kAudioFormatFlagsCanonical;
myPCMFormat.mChannelsPerFrame = 1;
myPCMFormat.mFramesPerPacket = 1;
myPCMFormat.mBitsPerChannel = 16;
myPCMFormat.mBytesPerPacket = 2;
myPCMFormat.mBytesPerFrame = 2;


AudioFileCreateWithURL((__bridge CFURLRef)self.flippedAudioUrl,
                       kAudioFileCAFType,
                       &myPCMFormat,
                       kAudioFileFlags_EraseFile,
                       &outputAudioFile);
// set up input file
AudioFileID inputAudioFile;
OSStatus theErr = noErr;
UInt64 fileDataSize = 0;

AudioStreamBasicDescription theFileFormat;
UInt32 thePropertySize = sizeof(theFileFormat);

theErr = AudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)self.recordedAudioUrl, kAudioFileReadPermission, 0, &inputAudioFile);

thePropertySize = sizeof(fileDataSize);
theErr = AudioFileGetProperty(inputAudioFile, kAudioFilePropertyAudioDataByteCount, &thePropertySize, &fileDataSize);

UInt32 dataSize = fileDataSize;
void* theData = malloc(dataSize);

//Read data into buffer
UInt32 readPoint  = dataSize;
UInt32 writePoint = 0;
while( readPoint > 0 )
{
    UInt32 bytesToRead = 2;

    AudioFileReadBytes( inputAudioFile, false, readPoint, &bytesToRead, theData );
    AudioFileWriteBytes( outputAudioFile, false, writePoint, &bytesToRead, theData );

    writePoint += 2;
    readPoint -= 2;
}

free(theData);
AudioFileClose(inputAudioFile);
AudioFileClose(outputAudioFile);
2 голосов
/ 05 июня 2016

ответ Кирана в Swift 2.2:

    let forwardAudioURL: NSURL = ... // wherever your original audio is
    let reversedAudioURL: NSURL = ... // wherever you want the reversed file to go

    // Load forward audio into originalAudioFile
    var originalAudioFile: AudioFileID = nil
    let possibleError1 = AudioFileOpenURL(forwardAudioURL,
                                          AudioFilePermissions.ReadPermission,
                                          0,
                                          &originalAudioFile)

    // Load the size in bytes of the original audio into originalAudioSize variable
    var originalAudioSize: Int64 = 0
    var propertySize: UInt32 = 8
    let possibleError2 = AudioFileGetProperty(originalAudioFile,
                                              kAudioFilePropertyAudioDataByteCount,
                                              &propertySize,
                                              &originalAudioSize)

    if possibleError1 != 0 || possibleError2 != 0 {
        // Handle errors if you want
    }

    // Set up file that the reversed audio will be loaded into
    var reversedAudioFile: AudioFileID = nil
    var format = AudioStreamBasicDescription()
    format.mSampleRate = 16000
    format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
    format.mChannelsPerFrame = 1
    format.mFramesPerPacket = 1
    format.mBitsPerChannel = 16
    format.mBytesPerPacket = 2
    format.mBytesPerFrame = 2
    AudioFileCreateWithURL(reversedAudioURL,
                           kAudioFileCAFType,
                           &format,
                           AudioFileFlags.EraseFile,
                           &reversedAudioFile)

    // Read data into the reversedAudioFile
    var readPoint: Int64 = originalAudioSize
    var writePoint: Int64 = 0
    var buffer: Int16 = 0
    while readPoint > 0 {
        var bytesToRead: UInt32 = 2;
        AudioFileReadBytes(originalAudioFile,
                           false,
                           readPoint,
                           &bytesToRead,
                           &buffer)
        AudioFileWriteBytes(reversedAudioFile,
                            false,
                            writePoint,
                            &bytesToRead,
                            &buffer)
        writePoint += 2
        readPoint -= 2
    }
    AudioFileClose(originalAudioFile)
    AudioFileClose(reversedAudioFile)
2 голосов
/ 07 июля 2011

WAV-файл содержит только необработанные образцы PCM.Если вы играете их в обратном порядке, вы получите обратный звук. См. Этот вопрос для деталей. (а также этот поиск )

1 голос
/ 07 июля 2011

Используя libsndfile , я смог прочитать записанный аудиосэмпл.Следующий фрагмент кода затем показывает, как открыть входной файл и записать вывод в обратном порядке.Вы должны заметить, что все данные читаются в памяти!

SF_INFO info_read;
info_read.format = 0;
SNDFILE* sndfilein = sf_open("my_input_file.caf", SFM_READ, &info_read);

SF_INFO info_write;
info_write.format = info.format;
info_write.channels = info.channels;
info_write.frames = info.frames;
info_write.samplerate = info.samplerate;
info_write.sections = info.sections;
info_write.seekable = info.seekable;

SNDFILE* sndfileout = sf_open("my_output_file.caf", SFM_RDWR, &info_write);

int* buf = new int[8000 * 30];
int framesRead = sf_readf_int(sndfilein, buf, info.frames);
for (int i = 0; i < info.frames; i++)
    sf_writef_int(sndfileout, &buf[info.frames - i], 1);
delete[] buf;

sf_close(sndfilein);
sf_close(sndfileout);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...