Высокое качество масштабируется <canvas>drawImage () - PullRequest
2 голосов
/ 11 ноября 2011

Я работаю над 2D и уменьшаю фотографии для загрузки.Я рисую их только с шагом 90 градусов.

Какие параметры влияют на качество drawImage () в разных браузерах?Я хотел бы пожертвовать скоростью, а не качеством при рисовании изображений, чтобы качество полученного изображения было максимальным.

Какие-нибудь хитрости с субпиксельными настройками?

Удача в использовании webGL canvas и рисование изображенийтам?Даст ли оно больше возможностей для сохранения качества изображения во время масштабирования?

Фотографии могут иметь размер 2 мкс - 10 мегапикселей.

РЕДАКТИРОВАТЬ: похоже, что это невозможно в webGL, поскольку размеры текстур ограничены512 x 512 или 2048 x 2048.

1 Ответ

1 голос
/ 11 ноября 2011

Можете ли вы быть более конкретным? Я не получаю то, что вы хотите. Но если дело касается drawImage, вы должны пройти через Mozilla Spec of drawImage

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...