Я работаю над 2D и уменьшаю фотографии для загрузки.Я рисую их только с шагом 90 градусов.
Какие параметры влияют на качество drawImage () в разных браузерах?Я хотел бы пожертвовать скоростью, а не качеством при рисовании изображений, чтобы качество полученного изображения было максимальным.
Какие-нибудь хитрости с субпиксельными настройками?
Удача в использовании webGL canvas и рисование изображенийтам?Даст ли оно больше возможностей для сохранения качества изображения во время масштабирования?
Фотографии могут иметь размер 2 мкс - 10 мегапикселей.
РЕДАКТИРОВАТЬ: похоже, что это невозможно в webGL, поскольку размеры текстур ограничены512 x 512 или 2048 x 2048.