Я почти весь день искал этот ответ, но нашел больше вопросов, чем ответов.
У меня полноэкранное флеш-приложение .exe, которое загружает видеофайлы (и многое другое) через внешний источник. Все связывается хорошо, за исключением того, что, когда видео воспроизводится, оно часто отключается и просто останавливается. Где он перестает играть, это случайно. Иногда он меньше 2 секунд, иногда он будет длиться 30 секунд, но он никогда не делал полных 58 секунд видео.
Я отследил загруженные байты до общего количества, и они совпадают (это файл с локальной ссылкой, без сети).
Вот код. Если есть лучший способ сделать это (не включающий занятия), пожалуйста, помогите.
function loadCaseVideo(sourceVideo:String):void {
//sourceVideo = reference link from XML data
if(!videoLoadedAlready){
var videoLoadedAlready:Boolean;
}
NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;
var mNetConnection:NetConnection=new NetConnection();
mNetConnection.connect(null);
var mNetStream = new NetStream(mNetConnection);
var video = new Video();
video.width = 728;
video.height = 522;
video.y = 0;
video.x = 0;
video.attachNetStream(mNetStream);
videoHolder.videoInner.addChild(video);
mNetStream.client=new Object();
mNetStream.bufferTime=60;
mNetStream.play(sourceVideo);
mNetStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStreamStatusEvent);
function onNetStreamStatusEvent(event:NetStatusEvent):void
{
trace(event.info.code);
if (event.info.code == "NetStream.Play.Start")
{
//trace("NetStream.Play.Start");
//trace(mNetStream.bytesLoaded +", " + mNetStream.bytesTotal);
}
if (event.info.code == "NetStream.Play.StreamNotFound")
{
//trace("Video Not Found");
}
if (event.info.code == "NetStream.Buffer.Flush")
{
//I saw this being called so I ran a trace on it, these two are equal, meaning fully loaded?
trace('loaded: '+ mNetStream.bytesLoaded +", total: " + mNetStream.bytesTotal);
}
}
function onMetaData(metadata:Object):void
{
}
}