Конечная цель - использовать JSFL для экспорта 2D-скелета из Flash. Файл, вероятно, будет состоять из одного или нескольких фрагментов ролика, которые анимируют некоторые графические символы. Я могу с радостью экспортировать дочерние символы в формате PNG, а также получить доступ к данным ключевого кадра и анимации. Проблема в том, что я не уверен, как сценарий может узнать, что нога прикреплена к телу и т. Д.
Это то, о чем я думал до сих пор:
[IK / Bones] Насколько я могу судить, к сожалению, нет API для доступа к функциям IK / Bone
[Иерархия символов] Я не хочу идти по пути группировки всех детей в иерархии символов, так как я подозреваю, что это станет адом для моих дизайнеров.
[Пользовательские свойства] Я не знаю ни одного простого способа назначения пользовательских свойств (ID и ParentID) для элементов графической библиотеки.
[Flex] Возможно использование панели инструментов Flex, но это кажется излишним, и я не уверен, с чего начать.
[Layers] Поместить все дочерние слои в папку Layer сразу после родительского. Это может быть моим лучшим вариантом, так как я могу получить эту информацию в JSFL, но это также выглядит как неприятный хак.
Мне интересны любые мысли людей по этой проблеме. Спасибо.