Мне кажется, что между glVertexAttribPointer
(который указывает индекс атрибута, который связан с конкретным набором данных из VBO) и glBindAttribLocation
(который указывает, каким именам переменных атрибута вершины программы назначены индексы, естьна самом деле нет необходимости включать или отключать сами индексы атрибутов. В какой ситуации может потребоваться, чтобы индекс был «отключен»?