У меня странная проблема при сохранении количества больших изображений (с камеры) в файловой системе одно за другим в цикле.
Если я поместил [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
в каждом цикле, то память освобождается очень хорошо после каждой обработки изображения.Но без этого интервала сна, распределение памяти увеличивается над крышей, и в конечном итоге приложение падает.
Может кто-нибудь объяснить, как избежать этого или освободить память после каждого цикла?
Кстати, яРазрабатываю на iOS 5 ...
Это мой код:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (NSDictionary *imageInfo in self.imageDataArray) {
[assetslibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
if (imageRef) {
[sharedAppSettingsController saveCGImageRef:imageRef toFilePath:filePath];
imageRef = nil;
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//CFRelease(imageRef);
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"booya, cant get image - %@",[error localizedDescription]);
}];
}
// tell the main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//do smth on finish
});
});
А это способ сохранения CGImage в FS:
- (void)saveCGImageRef:(CGImageRef)imageRef toFilePath:(NSString *)filePath {
@autoreleasepool {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:filePath];
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, nil);
bool success = CGImageDestinationFinalize(destination);
if (!success) {
NSLog(@"Failed to write image to %@", filePath);
}
else {
NSLog(@"Written to file: %@",filePath);
}
CFRelease(destination);
}
}