Я хочу сделать руку, где каждый сустав может управляться с учетом ввода. Например, я получал бы местоположение каждую миллисекунду, и мне нужно было бы каждое соединение, чтобы переместиться в это новое местоположение. Это будет использоваться для имитации захвата движения. Есть ли хорошие уроки о том, как это сделать. Я программирую это на атомной плате с ограниченной поддержкой openGL. Я пытался использовать C ++ G3D, но это кажется слишком сложным для видеокарты. Были некоторые глюки при рендеринге. Будет ли более базовый подход только для OpenGL лучше? Существуют ли модели для оружия, в которые встроены опорные точки?