Захват движения с OpenGL на плате Atom - PullRequest
1 голос
/ 29 февраля 2012

Я хочу сделать руку, где каждый сустав может управляться с учетом ввода. Например, я получал бы местоположение каждую миллисекунду, и мне нужно было бы каждое соединение, чтобы переместиться в это новое местоположение. Это будет использоваться для имитации захвата движения. Есть ли хорошие уроки о том, как это сделать. Я программирую это на атомной плате с ограниченной поддержкой openGL. Я пытался использовать C ++ G3D, но это кажется слишком сложным для видеокарты. Были некоторые глюки при рендеринге. Будет ли более базовый подход только для OpenGL лучше? Существуют ли модели для оружия, в которые встроены опорные точки?

1 Ответ

1 голос
/ 29 февраля 2012

G3D сам использует OpenGL в качестве бэкэнда растеризатора, так что я сомневаюсь, что это будет чем-то отличаться. В конце концов OpenGL является просто API рисования и не поддерживает сцену. Вы посылаете ему команды для рисования точек, линий и треугольников, и он выполняет их. Это действительно больше ничего. Вам нужно реализовать управление сценами, чтобы делать что-нибудь полезное с OpenGL, а управление фигурой - довольно сложная задача.

...