У меня есть шина на моем экране, и я хотел бы, чтобы веревка была присоединена к верхней части шины и к верхней части экрана. Я включил физику в свою игру с помощью chipmunk + spaceManager, поэтому мне нужно кое-что, как эта веревка также реагирует на физику. Мне просто нужно, чтобы она двигалась назад и вперед с шиной, когда ее ударили. Я использовал cpConstraintNode, чтобы нарисовать линию, чтобы использовать ее в качестве верёвки до этого момента, но все, что я видел и изучал, нет способа прикрепить CCSprite к ограничению. Итак, мой вопрос: как бы я создал эту веревку, чтобы она реагировала так же, как шина, когда она движется? Вот мой код, который я сделал с ограничением: я использую cocos2d и chipmunk + spaceManger
//The "rope"
cpVect a1 = cpv(0,30); //Local coordinates of tire
cpVect a2 = cpv(70,320); //World coordinates (staticBody is at (0,0))
//calculate the length of the rope
float max = cpvdist(cpBodyLocal2World(upper->body, a1), a2);
cpConstraint *rope = [game.spaceManager addSlideToBody:upper->body fromBody:game.spaceManager.staticBody toBodyAnchor:a1 fromBodyAnchor:a2 minLength:1 maxLength:max];
cpConstraintNode *ropeNode = [cpConstraintNode nodeWithConstraint:rope];
ropeNode.color = ccBLUE;