У меня есть анимированный спрайт с использованием двух PNG.Анимация работает отлично.У меня есть другой метод, который запускается, когда игра заканчивается.
//Grey mouse with Pompom
greyMousePomPom = [CCSprite spriteWithFile:@"pink_mice_pom_anime_01.png"];
greyMousePomPom.tag=132;
[self addChild:greyMousePomPom z:6];
greyMousePomPom.position = CGPointMake(550, 70);
//Grey Pom Pom Mouse animation
CCAnimation *greyMousePomPomAnimate = [CCAnimation animation];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_01.png"];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_02.png"];
id greyMousePopPomAnimationAction = [CCAnimate actionWithDuration:1.3f animation:greyMousePomPomAnimate restoreOriginalFrame:NO];
repeatAnimationPomPom2 = [CCRepeatForever actionWithAction:greyMousePopPomAnimationAction];
[greyMousePomPom runAction:repeatAnimationPomPom2];
Когда я запускаю свой метод, чтобы изменить текстуру анимированных спрайтов и остановить их, анимация продолжается за новой текстурой.
-(void) changePomPomMiceToSadFaceForFreeFall
{NSLog (@ "расстраивает мышей");
[self stopAllActions];
[greyMousePomPom setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"gray_mice_pom_anime_03.png"]];
}
Я знаю, что этот метод работает, потому что это NSLogging и текстуры меняются.Но почему анимация не останавливается?Я пытался удалить его по тегу и объявив действие, но безуспешно.
Я знаю, что есть много людей, которые умнее меня ... Вы можете помочь?