Я хочу записать в буфер глубины OpenGL, только если у текущего пикселя есть альфа> 0,5, как это сделать?
Если у пикселя есть альфа <0,5, я хочу отобразить цвет, но не записатьэто глубина в буфер глубины.Команда <code>discard - это не то, что я ищу, так как она отбрасывает как информацию о цвете, так и глубину;Я хочу только удалить информацию о глубине.
Существует переменная gl_FragDepth
, которую можно установить, но какое значение?А для случая альфа <0,5, как оставить <code>gl_FragDepth без изменений?
Нужно ли использовать для этого FBO или оно также должно работать без?Проект, над которым я работаю, - это проект GLES 2.0 для Android