Вы можете сделать то, что показано в этой статье Хуана Мендеса :
HTML:
<canvas id="rounded-rect" width="600" height="600">
<!-- Insert fallback content here -->
</canvas>
JavaScript:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
if (typeof stroke == "undefined") {
stroke = true;
}
if (typeof radius === "undefined") {
radius = 5;
}
this.beginPath();
this.moveTo(x + radius, y);
this.lineTo(x + width - radius, y);
this.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + radius);
this.lineTo(x + width, y + height - radius);
this.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height);
this.lineTo(x + radius, y + height);
this.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - radius);
this.lineTo(x, y + radius);
this.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
this.closePath();
if (stroke) {
this.stroke(stroke);
}
if (fill) {
this.fill(fill);
}
};
// Now you can just call
var ctx = document.getElementById("rounded-rect").getContext("2d");
// Manipulate it again
ctx.strokeStyle = "#2d6";
ctx.fillStyle = "#abc";
ctx.roundRect(100, 200, 200, 100, 50, true);
Как вы можете видеть на этом JsFiddle