Я использую этот метод для загрузки активов в NDK:
jclass localRefCls = myEnv->FindClass("(...)/AssetLoaderHelper");
helperClass = reinterpret_cast<jclass>(myEnv->NewGlobalRef(localRefCls));
myEnv->DeleteLocalRef(localRefCls);
helperMethod1ID = myEnv->GetStaticMethodID(helperClass, "getFileData", "(Ljava/lang/String;)[B");
...
myEnv->PushLocalFrame(10);
jstring pathString = myEnv->NewStringUTF(path);
jbyteArray data = (jbyteArray) myEnv->CallStaticObjectMethod(helperClass, helperMethod1ID, pathString);
char* buffer = new char[len];
myEnv->GetByteArrayRegion(data, 0, len, (jbyte*)buffer);
myEnv->DeleteLocalRef(pathString);
myEnv->DeleteLocalRef(data);
jobject result;
myEnv->PopLocalFrame(result);
myEnv->DeleteLocalRef(result);
return buffer;
в Java:
public static byte[] getFileData(String path)
{
InputStream asset = getAsset(path); //my method using InputStream.open
byte[] b = null;
try
{
int size = asset.available();
b = new byte[size];
asset.read(b, 0, size);
asset.close();
}
catch (IOException e1)
{
Log.e("getFileData", e1.getMessage());
}
return b;
}
Это работает, но когда я загружаю много ресурсов, происходит сбой или системные блокировки. Я делаю какую-либо ошибку, или кто-то знает лучший способ загрузить активы в NDK? Возможно, это только проблема с нехваткой памяти в моем устройстве?