Мое приложение состоит из анимации около 25 кадров.Анимация запускается кнопкой, и все работает.Однако при первом вызове анимации происходит задержка в несколько секунд.
Я знаю, что это потому, что изображения должны кэшироваться при первом запуске в анимации, а у меня ~ 2 МБдля кэширования.
Я бы хотел, чтобы по этой причине Apple реализовала метод [ animation prepareToPlay].
А пока я запускаю анимациюв пределах viewDidLoad.Это кэширует изображения во время заставки, но затем отображает анимацию.
Есть две альтернативы, которые я хотел бы рассмотреть.
Во-первых, принудительное кэширование изображений при инициализации во времязаставка, без анимации, воспроизводимой при загрузке вида.(читай: пользовательский метод UIImageView prepareToPlay) --- Это решение было бы идеальным.
Второй альтернативой будет сохранение текущего кода, запуск анимации при запуске после просмотрабыл загружен, но отключение вызывающей кнопки, пока эта первая анимация не завершится.Поскольку UIImageView не имеет своего собственного уведомления о завершении, будет ли лучшим решением установить таймер, равный продолжительности анимации, и включить кнопку и конец указанного таймера?
Заранее спасибо, Грег
TL; DR --- Как принудительно кэшировать анимационные изображения при инициализации.