Просто напишите свой собственный метод для отражения, используя Core Animation Transforms.
- (void)verticalFlip{
[UIView animateWithDuration:someDuration delay:someDelay animations:^{
yourView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0.0,0.0);
} completion:^{
// code to be executed when flip is completed
}];
}
Убедитесь, что вы добавили и включили библиотеки / фреймворки Core Animation, а также включили math.h
, если хотите использовать нотацию M_PI
.
EDIT:
Чтобы он по сути "изменил" представление, когда оно перевернуто на полпути, сделайте что-то вроде этого:
- (void)verticalFlip{
[UIView animateWithDuration:someDuration delay:someDelay animations:^{
yourView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,1.0,0.0,0.0); //flip halfway
} completion:^{
while ([yourView.subviews count] > 0)
[[yourView.subviews lastObject] removeFromSuperview]; // remove all subviews
// Add your new views here
[UIView animateWithDuration:someDuration delay:someDelay animations:^{
yourView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0.0,0.0); //finish the flip
} completion:^{
// Flip completion code here
}];
}];
}
Это также может работать:
- (void)verticalFlip{
// Do the first half of the flip
[UIView animateWithDuration:someDuration delay:someDelay animations:^{
yourView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,1.0,0.0,0.0); //flip halfway
} completion:^{
while ([yourView.subviews count] > 0)
[[yourView.subviews lastObject] removeFromSuperview]; // remove all subviews
// Add your new views here
}];
// After a delay equal to the duration+delay of the first half of the flip, complete the flip
[UIView animateWithDuration:someDuration delay:durationOfFirstAnimation animations:^{
yourView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0.0,0.0); //finish the flip
} completion:^{
// Flip completion code here
}];
}
Приветствия.