Мне интересно, когда у меня есть текстура с именем tex, которую я создаю с glBindTexture(...) и glTexImage2D(...).
glBindTexture(...)
glTexImage2D(...)
Если я хочу привязать его к определенной текстурной единице, когда я позвоню glActiveTexture(GL_TEXTURE0);?
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
Все функции состояния текстуры работают с текущим текстурным модулем, поэтому сначала вы вызываете glActiveTexture, затем glBindTexture и друзей.
glActiveTexture
glBindTexture