Я пишу игру на javascript с canvas и easeljs, и мне интересно, есть ли способы ее защитить. Например, я использую stage.Addchild(index)
, чтобы добавить новый объект на сцену. Просто редактируя DOM, я могу подключить новый обработчик событий и запустить его, что-то вроде <body onclick="stage.removeChild(0)">
, и это удалит все объекты сцены один за другим.
Я думал отфильтровать все грядущие события и проверить, что сработало. Но я не уверен, как это сделать, и, может быть, есть лучшие способы сделать это ... Пожалуйста, укажите мне правильное направление ...