Короче говоря ....
Я получаю несовместимый тип для аргумента 2 'CGRectContainsPoint' в сетке [x] [y] .frame часть всех 3, еслиоператоры ([rubin1 frame], grid [x] [y] .frame), ([rubin2 frame], grid [x] [y] .frame) и ([rubin3 frame], grid [x] [y] .frame).Я также пытался с [grid [x] [y] frame], но получил ту же ошибку.
Я хочу иметь возможность перемещаться по сетке rubin 1, rubin2 и rubin3, пока не отпущу их на кирпиче,Когда я отпускаю их на кирпич, я хочу, чтобы этот кирпич исчез, как и любой другой, того же типа, что и кирпич, на котором оставлен рубин (независимо от того, где он находится на сетке)
for (int y = 0; y < BRICKHEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < BRICKWIDTH; x++)
{
if (CGRectContainsPoint([rubin1 frame], grid[x][y].frame)) {
if(grid[x][y].tag == 1){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 2){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 3){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 4){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 5){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 6){
ruby--;
rubin1.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
}
if (CGRectContainsPoint([rubin2 frame], grid[x][y].frame)) {
if(grid[x][y].tag == 1){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 2){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 3){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 4){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 5){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 6){
ruby--;
rubin2.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
}
if (CGRectContainsPoint([rubin3 frame], grid[x][y].frame)) {
if(grid[x][y].tag == 1){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 2){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 3){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 4){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 5){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
[self PlayerScore: x y: y];
}
else if(grid[x][y].tag == 6){
ruby--;
rubin3.alpha = 0;
grid[x][y].alpha = 0;
}
}
}
}