Я работаю с OpenGL, мне нужно нарисовать плоскость перед треугольником в трехмерном пространстве. Поэтому, если одна из точек треугольника изменяется, плоскость также изменяется
У меня есть 3 точки, и, используя перекрестное произведение, я могу получить вектор нормали, поэтому, чтобы нарисовать плоскость, мне нужно всего лишь перевести треугольник в начало мира относительно одной из точек треугольника, переведите расстояние по нормали, поверните нормальные углы по осям X, Y и Z и нарисуйте плоскость.
Мне нужно знать, как перевести нормаль и как повернуть новую плоскость, поэтому, когда изменяется одна из вершин, меняется нормаль и плоскость.
Как я понимаю, я могу использовать вектор нормалей в glRotatef (angle, normal [x, y, z]), с углом = 0. Но плоскость не меняется, когда я меняю одну из вершин треугольника.