проблема компиляции ffmpeg для iFrameExtractor - PullRequest
7 голосов
/ 09 августа 2011

Я пытаюсь скомпилировать ffmpeg, используя файлы make и build в iFrameExtractor, пример . во-первых, я попытался проследить за файлом readme на github, который говорит только о запуске ./build_universal в папке ffmpeg. это не сработало

Затем я безуспешно пытался следить за информацией в INSTALL. Затем я попытался сделать все это в INSTALL, а затем ./build_universal, который не работал. Все * .a файлы, которые импортируются в проект, существуют до конца последовательности сборки. когда запускаются команды lipo в build_universal, которые, я полагаю, объединяют файлы .a для различных архитектур (?). в любом случае они оставляют следующие ошибки:

lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavcodec.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavdevice.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavformat.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavutil.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libswscale.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))

Я могу заставить проект компилироваться для симулятора, если я использую только ./build_armv7, но если я запускаю универсальный, файлы .a в конце удаляются. и только использование не работает для сборки для iPhone 4.

Ответы [ 3 ]

10 голосов
/ 17 января 2012

После недели проб и ошибок я наконец смог создать универсальные библиотеки ffmpeg и успешно скомпилировать и запустить iFrameExtractor для устройства и симулятора.

Чтобы скомпилировать и запустить проект на вашем компьютереУстройство iPhone ИЛИ симулятор:

1) открыть терминал

2) клонировать репозиторий: git clone git: //github.com/lajos/iFrameExtractor.git

3)перейдите в папку ffmpeg в проекте: cd iFrameExtractor / ffmpeg

4) запустите: ./configure

5) Отредактируйте сценарии сборки (build_armv6, build_armv7, build_i386) следующим образом:

В этих сценариях предполагается, что вы используете iOS SDK 5.0 на Xcode 4.2.

build_armv6:

#!/bin/tcsh -f

if (! -d armv6) mkdir armv6
if (! -d lib) mkdir lib

rm armv6/*.a

make clean

./configure \
--disable-bzlib --disable-doc \
--disable-ffmpeg --disable-ffplay \
--disable-ffserver --disable-mmx \
--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' \
--enable-cross-compile --target-os=darwin \
--arch=arm --cpu=arm1176jzf-s \
--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk \
--extra-ldflags="-arch armv6 -L//Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/usr/lib/system" \
--extra-cflags="-arch armv6"

make

mv libavcodec/libavcodec.a armv6/
mv libavdevice/libavdevice.a armv6/
mv libavformat/libavformat.a armv6/
mv libavutil/libavutil.a armv6/
mv libswscale/libswscale.a armv6/

rm lib/*.a

cp armv6/*.a lib/

build_armv7:

#!/bin/tcsh -f

if (! -d armv7) mkdir armv7
if (! -d lib) mkdir lib

rm armv7/*.a

make clean

./configure \
--disable-bzlib --disable-doc \
--disable-ffmpeg --disable-ffplay \
--disable-ffserver --disable-mmx \
--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' \
--enable-cross-compile --target-os=darwin \
--arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-pic \
--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk \
--extra-ldflags="-arch armv7 -    L/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/usr/lib/system" \
--extra-cflags="-arch armv7"

make

mv libavcodec/libavcodec.a armv7/
mv libavdevice/libavdevice.a armv7/
mv libavformat/libavformat.a armv7/
mv libavutil/libavutil.a armv7/
mv libswscale/libswscale.a armv7/

rm lib/*.a

cp armv7/*.a lib/

build_i386:

#!/bin/tcsh -f

if (! -d i386) mkdir i386
if (! -d lib) mkdir lib

rm i386/*.a

make clean

./configure \
--disable-bzlib --disable-doc \
--disable-ffmpeg --disable-ffplay \
--disable-ffserver --disable-mmx \
--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl     /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' \
--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk \
--extra-ldflags="-arch i386 -L//Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk/usr/lib/system" \
--extra-cflags="-arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -Wno-trigraphs -fpascal-strings -O0 -fasm-blocks -Wreturn-type -Wunused-variable -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=40000 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk -fvisibility=hidden -mmacosx-version-min=10.5 -gdwarf-2"

make

mv libavcodec/libavcodec.a i386/
mv libavdevice/libavdevice.a i386/
mv libavformat/libavformat.a i386/
mv libavutil/libavutil.a i386/
mv libswscale/libswscale.a i386/

rm lib/*.a

cp i386/*.a lib/

6) создайте библиотеки ffmpeg: ./build_universal

7) откройте проект xcode и запустите его на вашем устройстве iPhone или в симуляторе

Эти шаги отлично работают для меня.Я надеюсь, что это поможет другим, изо всех сил пытающимся заставить библиотеки ffmpeg работать на iOS.

5 голосов
/ 12 августа 2011

Я скачал последний репозиторий ffmpeg и использовал следующее для компиляции только для armv6 и armv7.Я не могу заставить его работать на i386, я получаю ошибки, что cutype и subcutype неправильны.очевидно, что cutype должен быть x86, а subcuptspe должен быть intel.

В любом случае я использовал следующие сценарии сборки для компиляции для архитектур arm:

сценарий сборки:

#!/bin/sh

set -e

SCRIPT_DIR=$( (cd -P $(dirname $0) && pwd) )
DIST_DIR_BASE=${DIST_DIR_BASE:="$SCRIPT_DIR/dist"}

if [ -d ffmpeg ]
then
  echo "Found ffmpeg source directory, no need to fetch from git..."
else
  echo "Fetching ffmpeg from git://git.videolan.org/ffmpeg.git..."
  git clone git://git.videolan.org/ffmpeg.git
fi

ARCHS=${ARCHS:-"armv6 armv7"}

for ARCH in $ARCHS
do
    FFMPEG_DIR=ffmpeg-$ARCH
    if [ -d $FFMPEG_DIR ]
    then
      echo "Removing old directory $FFMPEG_DIR"
      rm -rf $FFMPEG_DIR
    fi
    echo "Copying source for $ARCH to directory $FFMPEG_DIR"
    cp -a ffmpeg $FFMPEG_DIR

    cd $FFMPEG_DIR

    DIST_DIR=$DIST_DIR_BASE-$ARCH
    mkdir -p $DIST_DIR

    case $ARCH in
        armv6)
            EXTRA_FLAGS="--enable-cross-compile --target-os=darwin --arch=arm --cpu=arm1176jzf-s"
            EXTRA_CFLAGS="-arch $ARCH"
            EXTRA_LDFLAGS="-arch $ARCH"
            ;;
        armv7)
            EXTRA_FLAGS="--enable-cross-compile --target-os=darwin --arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-pic"
            EXTRA_CFLAGS="-arch $ARCH"
            EXTRA_LDFLAGS="-arch $ARCH"
            ;;
        x86_64)
            EXTRA_CC_FLAGS="-mdynamic-no-pic"
            ;;
    esac

    echo "Configuring ffmpeg for $ARCH..."
    ./configure \
    --prefix=$DIST_DIR \
    --extra-ldflags=-L/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/usr/lib/system \
    --disable-bzlib \
    --disable-doc \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffserver \
    --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
    --sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk \
    --extra-ldflags="$EXTRA_LDFLAGS" \
    --extra-cflags="$EXTRA_CFLAGS" \
    $EXTRA_FLAGS

    echo "Installing ffmpeg for $ARCH..."
    make && make install

    cd $SCRIPT_DIR

    if [ -d $DIST_DIR/bin ]
    then
      rm -rf $DIST_DIR/bin
    fi
    if [ -d $DIST_DIR/share ]
    then
      rm -rf $DIST_DIR/share
    fi
done

и сценарий объединения libs:

#!/bin/bash

set -e

ARCHS="armv6 armv7"

for ARCH in $ARCHS
do
  if [ -d dist-$ARCH ]
  then
    MAIN_ARCH=$ARCH
  fi
done

if [ -z "$MAIN_ARCH" ]
then
  echo "Please compile an architecture"
  exit 1
fi


OUTPUT_DIR="dist-uarch"
rm -rf $OUTPUT_DIR

mkdir -p $OUTPUT_DIR/lib $OUTPUT_DIR/include

for LIB in dist-$MAIN_ARCH/lib/*.a
do
  LIB=`basename $LIB`
  LIPO_CREATE=""
  for ARCH in $ARCHS
  do
    if [ -d dist-$ARCH ]
    then
      LIPO_CREATE="$LIPO_CREATE-arch $ARCH dist-$ARCH/lib/$LIB "
    fi
  done
  OUTPUT="$OUTPUT_DIR/lib/$LIB"
  echo "Creating: $OUTPUT"
  lipo -create $LIPO_CREATE -output $OUTPUT
  lipo -info $OUTPUT
done

echo "Copying headers from dist-$MAIN_ARCH..."
cp -R dist-$MAIN_ARCH/include/* $OUTPUT_DIR/include

Затем я импортирую файлы .a из BUILD-FOLDER / dist-uarch, и он встраивается в xcode как чудо-шарм!

1 голос
/ 14 августа 2012

сборка FFMPEG для iOS 5.1

надеюсь, это поможет вам собрать последнюю версию FFMPEG для iOS 5.1

git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg

cd ffmpeg

./build_universal

примечание: вам необходимо создать сценарии build_ *во-первых, для этого см. код ниже

скрипт для ARMV7 - создайте файл build_armv7

#!/bin/tcsh -f

if (! -d armv7) mkdir armv7
if (! -d lib) mkdir lib

rm armv7/*.a

make clean

./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' --sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk' --enable-pic

make

mv libavcodec/libavcodec.a armv7/
mv libavdevice/libavdevice.a armv7/
mv libavformat/libavformat.a armv7/
mv libavutil/libavutil.a armv7/
mv libswscale/libswscale.a armv7/

rm lib/*.a

cp armv7/*.a lib/

скрипт для ARMV6 - создайте файл build_armv6

#!/bin/tcsh -f

if (! -d armv6) mkdir armv6
if (! -d lib) mkdir lib

rm armv6/*.a

make clean

./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' --sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk --cpu=arm1176jzf-s --extra-cflags='-arch armv6' --extra-ldflags='-arch armv6 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk'

make

mv libavcodec/libavcodec.a armv6/
mv libavdevice/libavdevice.a armv6/
mv libavformat/libavformat.a armv6/
mv libavutil/libavutil.a armv6/
mv libswscale/libswscale.a armv6/

rm lib/*.a

cp armv6/*.a lib/

скрипт для симулятора - создать файл build_i386

#!/bin/tcsh -f

if (! -d i386) mkdir i386
if (! -d lib) mkdir lib

rm i386/*.a

make clean

./configure \
--disable-bzlib --disable-doc \
--disable-ffmpeg --disable-ffplay \
--disable-ffserver --disable-mmx \
--cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
--as='gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' \
--sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.1.sdk \
--extra-ldflags="-arch i386 -L//Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.1.sdk/usr/lib/system" \
--extra-cflags="-arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -Wno-trigraphs -fpascal-strings -O0 -fasm-blocks -Wreturn-type -Wunused-variable -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=40000 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.1.sdk -fvisibility=hidden -mmacosx-version-min=10.5 -gdwarf-2"

make

mv libavcodec/libavcodec.a i386/
mv libavdevice/libavdevice.a i386/
mv libavformat/libavformat.a i386/
mv libavutil/libavutil.a i386/
mv libswscale/libswscale.a i386/

rm lib/*.a

cp i386/*.a lib/

скрипт для универсальной сборки (объединит библиотеки в одну универсальную) - создать файл build_universal

#!/bin/tcsh -f

source ./build_armv6
source ./build_armv7
source ./build_i386

if (! -d universal) mkdir universal
if (! -d lib) mkdir lib

rm universal/*.a

lipo -create -arch armv6 armv6/libavcodec.a -arch armv7 armv7/libavcodec.a -arch i386 i386/libavcodec.a -output universal/libavcodec.a
lipo -create -arch armv6 armv6/libavdevice.a -arch armv7 armv7/libavdevice.a -arch i386 i386/libavdevice.a -output universal/libavdevice.a
lipo -create -arch armv6 armv6/libavformat.a -arch armv7 armv7/libavformat.a -arch i386 i386/libavformat.a -output universal/libavformat.a
lipo -create -arch armv6 armv6/libavutil.a -arch armv7 armv7/libavutil.a -arch i386 i386/libavutil.a -output universal/libavutil.a
lipo -create -arch armv6 armv6/libswscale.a -arch armv7 armv7/libswscale.a -arch i386 i386/libswscale.a -output universal/libswscale.a

rm lib/*.a

cp universal/*.a lib/
...