Для моего GUI API, который работает с различными бэкэндами (sdl, gl, d3d и т. Д.), Я хочу динамически преобразовывать изображение универсального типа во что бы то ни было.
Итак, суть в том, что я буду делать около 20 * 60 кадров в секунду при динамическом приведении в секунду.
Насколько дорог динамический состав? Замечу ли я, что это оказывает заметное негативное влияние на производительность? Какие у меня есть альтернативы, которые все еще поддерживают приемлемый уровень производительности?