Проблема Создание и маскировка сплошного цвета CGImage - PullRequest
2 голосов
/ 17 августа 2011

В приложении iPhone у меня есть набор черно-белых изображений. Мне нужна функция, которая меняет белые области изображения на прозрачные, а черные на произвольный цвет.

Я пытаюсь создать сплошной цвет (черный или белый) CGImageRef, а затем маскирую его своим исходным изображением. Это почти работает, но области, которые должны быть прозрачными, прозрачны примерно на 1%.

Вот функция, которую я имею. Он принимает boolean, чтобы определить, должно ли твердое тело color быть черным или белым.

- (UIImage*) imageWithMask:(UIImage *) maskImage andIsWhite:(BOOL) isWhite {
    CGImageRef maskImageRef = [maskImage CGImage];

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, maskImage.size.width, maskImage.size.width, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    if (isWhite) {
        CGContextSetRGBFillColor(context, (CGFloat)1.0, (CGFloat)1.0, (CGFloat)1.0, (CGFloat)1.0 );
    } else {
        CGContextSetRGBFillColor(context, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)1.0 );
    }

    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, maskImage.size.width, maskImage.size.height));
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, maskImage.size.width, maskImage.size.height));

    CGImageRef solidImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskImageRef),
                                        CGImageGetHeight(maskImageRef),
                                        CGImageGetBitsPerComponent(maskImageRef),
                                        CGImageGetBitsPerPixel(maskImageRef),
                                        CGImageGetBytesPerRow(maskImageRef),
                                        CGImageGetDataProvider(maskImageRef), NULL, false);

    CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(solidImage, mask);

    UIImage *maskedUIImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
    CGImageRelease(masked);
    return maskedUIImage;
}

Любые предложения приветствуются.

...