Я работаю над созданием веб-приложения, которое позволяет пользователям рисовать на холсте (с помощью событий мыши или касания).
Метод захвата пути, который пользователь рисует с помощью мыши или холста, довольно близок к тому, что демонстрирует TLC в этом сообщении в блоге .
Теперь я хочу сделать следующее:
Сохранение полученных координат
в массиве (и использовать его для рисования)
«Выборка» захваченных данных, т.е. только
использовать некоторые из точек для рисования
нарисованный путь пользователем на
экран
В чем я сейчас уверен, так это в том, как я бы «выбрал» массив точек.
Итак, чтобы лучше объяснить себя, вот что я имею в виду:
Пользователь рисует на холсте путь (пальцами или мышью)
Всего при наведении курсора / перемещении мыши фиксируется 20 точек
Если бы мы рисовали траекторию, используя все 20 точек, она будет довольно неровной и не гладкой. Так что я хочу урезать количество точек от 20 до 8 и использовать кривые Безье для их соединения?
Просто хотел посмотреть, реализовал ли кто-нибудь что-то похожее на это. Если кто-то играл в Flight Control на ipad / iphone, когда пользователь рисует путь для самолета, он реализует это, используя некоторые точки касания, а не все. Возможно, они используют таймер?