Я пытаюсь динамически добавлять элементы в вектор, содержащийся в карте, для хранения нескольких массивов объектов "Частица", которые отображаются на разные идентификаторы.Я новичок в языке, и поэтому у меня возникли проблемы с пониманием, если это можно сделать только с помощью итераторов?В этом случае это похоже на излишество.Можно ли получить прямой доступ к вектору внутри карты?Поскольку я могу получить доступ к элементам карты по ключу, и поскольку на ключ имеется только один вектор, кажется, что это должно быть возможно.У меня нет точного кода в качестве примера, но он выглядел бы примерно так:
int currentId = 1;
map <int, vector<Particle> > particleMap;
Particle p;
particleMap[currentId] <access to vector somehow here?> push_back(p);
Я уверен, что мне здесь не хватает какой-то более крупной концепции, но мне нужны данные такого типаструктурировать много, поэтому было бы здорово узнать правильный способ доступа к этим видам «таблиц».