Как установить унаследованные переменные класса / структуры C ++ в одном объявлении - PullRequest
1 голос
/ 14 марта 2011

Есть ли метод, который я могу использовать, чтобы иметь возможность объявить новый объект с унаследованными переменными с помощью одной строки кода? Пример:

#include <iostream>

using namespace std;

struct item_t {
    string name;
    string desc;
    double weight;
};

struct hat_t : item_t
{
    string material;
    double size;
};

int main () 
{
    hat_t fedora; // declaring individually works fine
    fedora.name = "Fedora";
    fedora.size = 7.5;

    // this is also OK
    item_t hammer = {"Hammer", "Used to hit things", 6.25}; 

    // this is NOT OK - is there a way to make this work?
    hat_t cowboy = {"Cowboy Hat", "10 gallon hat", 4.5, "straw", 6.5}; 

    return 0;
}

Ответы [ 3 ]

5 голосов
/ 14 марта 2011

Классы с наследованием не являются POD и, следовательно, определенно не являются агрегатами.Если вы не используете виртуальные функции, предпочтите композицию наследованию.

struct item_t {
    string name;
    string desc;
    double weight;
};

struct hat_t
{
    item_t item;
    string material;
    double size;
};

int main () 
{
    // this is also OK
    item_t hammer = {"Hammer", "Used to hit things", 6.25}; 

    // this is now valid
    hat_t cowboy = {"Cowboy Hat", "10 gallon hat", 4.5, "straw", 6.5}; 

    return 0;
}
1 голос
/ 14 марта 2011

Можете ли вы просто использовать конструктор?

struct item_t {
item_t(string nameInput, string descInput, double weightInput):
name(nameInput),
desc(descInput),
weight(weightInput)
{}

string name;
string desc;
double weight;
};

struct hat_t : item_t
{
    hat_t(string materinInput,d double sizeInput string nameInput, string descInput, double weightInput) :
    material(materialInput), size(size), item_t(nameInput, descInput, weightInput)
{}

string material;
double size;
};

, тогда вы можете просто вызвать нужный конструктор.

1 голос
/ 14 марта 2011

Я считаю, что наличие базовых классов препятствует синтаксису агрегатной инициализации в C ++ 03. C ++ 0x имеет более общую инициализацию с использованием фигурных скобок, и поэтому он с большей вероятностью будет работать там.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...