Я собираю игру, созданную с помощью lib cocos2d-x и работающую в eclipse + linux.Если я изменяю собственный код на cpp, я должен поместить в консоль ./build_native.sh, чтобы скомпилировать код.
Как это можно сделать автоматически, когда я запускаю android projecto на linux ???
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что, если я запускаю команду ./build_native.sh, скомпилирую всю библиотеку cocos2d-x, включая неотредактированные файлы, и этот процесс займет несколько минут.Я хотел бы избежать этого.
Заранее спасибо