Как скомпилировать .sh перед проектом Android на Eclipse в Linux - PullRequest
4 голосов
/ 03 апреля 2012

Я собираю игру, созданную с помощью lib cocos2d-x и работающую в eclipse + linux.Если я изменяю собственный код на cpp, я должен поместить в консоль ./build_native.sh, чтобы скомпилировать код.

Как это можно сделать автоматически, когда я запускаю android projecto на linux ???

Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что, если я запускаю команду ./build_native.sh, скомпилирую всю библиотеку cocos2d-x, включая неотредактированные файлы, и этот процесс займет несколько минут.Я хотел бы избежать этого.

Заранее спасибо

1 Ответ

3 голосов
/ 29 мая 2012

. / Build_native.sh очистите папку ресурсов Android и копируйте все ресурсы снова при каждом запуске. У вас есть очень большие файлы ресурсов? если у вас есть и ресурсы меняются не часто, вы можете изменить сам сценарий оболочки, чтобы прокомментировать все эти строки, связанные с копированием ресурсов.

...