Это обе 16-битные текстуры.
При использовании 32-битной текстуры у вас есть 8 бит для каждого из цветовых компонентов плюс 8 бит для альфы, максимального качества и альфа-контроля, поэтому 8888.
С 16 битами всегда есть компромисс, если вам нужен только цвет, а не альфа, тогда используйте 565. Почему 565?Поскольку 16 битов не могут делиться равномерно на 3, и наши глаза лучше видят в зеленом спектре, поэтому лучше качество, если оставить оставшийся бит зеленым.Если вам нужна альфа, но ваши изображения не используют градиенты в альфа, используйте 5551, 5 бит для каждого цвета, 1 бит для альфы.Если ваше изображение имеет некоторый градиент альфа, то вы можете использовать 4444, 4 бита для каждого цвета и 4 бита для альфы.
4444 имеет худшее качество цвета, но в нем сохраняется некоторая альфа для смешивания, я использую это для моегоТекстуры шрифта, например, светлее 32-битных, и поскольку шрифты монокроматические, они хорошо вписываются в 4 бита.