Я хочу нарисовать текст в bitmapData и позволить ему вращаться, но поворот текста заставляет его исчезнуть: (
Код, который я использую, напоминает что-то вроде этого:
var tf : TextField = new TextField();
tf.text = "testing";
var mat : Matrix = new Matrix();
mat.identity();
mat.rotate(angle);
var img : BitmapData = new BitmapData(500, 500, true, 0);
img.draw(tf, mat, null, null, null, true);
Если я закомментирую mat.rotate (angle); текст выглядит нормально. Это не значение угла, потому что я могу сделать это:
var tf : TextField = new TextField();
tf.text = "testing";
var mat : Matrix = new Matrix();
mat.identity();
mat.rotate(angle);
var img : BitmapData = new BitmapData(500, 500, true, 0);
var txtImg : BitmapData = new BitmapData(500, 500, true, 0);
txtImg.draw(tf, null, null, null, null, true);
img. draw(txtImg , mat, null, null, null, true);
и текст будет отображаться повернутым (что является обходным решением этой проблемы, но мне нужно создать 2 изображения BitmapData и дважды вызвать draw, что стоит ЦП и памяти). Я бы предпочел не делать всю эту дополнительную обработку, чтобы получить эффект, который теоретически должен работать с одним вызовом метода draw. Что я делаю не так?
Спасибо