Мое приложение завершается с сигналом 11 - ошибка сегментации.
Создан дамп ядра, и он говорит следующее:
#0 Players::shareExperience (this=0x7fd3f8187600,
experience=401912970206.76483154296875, m=<value optimized out>,
multiplied=<value optimized out>) at players.cpp:130
130 (*it)->gainSharedExperience(tmpExperience, m , multiplied);
Это происходит, когда игрок убивает монстраи получите большой опыт.
По моему мнению, он не должен падать, потому что опыт в строке 130
равен long double
, поэтому он должен справиться с этим.
Есть ли способ справиться с таким большим количеством цифр?Вероятно, это опыт, который получает игрок, когда убил монстра: experience=401912970206.76483154296875
не достаточно long double
для этого достаточно?