Как видно из названия, я застрял с прыжками и движением одновременно,
так я двигаюсь вдоль оси 'x'
-(void)collisionCheckingAndMovementRight:(ccTime)dt{
CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:player.position];
int tileGid = [csLayer tileGIDAt:tileCoord]; //csLayer is the layer which was created in tiled for the collision
if (tileGid) {
NSDictionary *properties = [levelOne propertiesForGID:tileGid];
if (properties) {
NSString *collision = [properties valueForKey:@"Collidable"];
if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame){
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
return;
}
}
}
player.position = ccp(player.position.x +100*dt, player.position.y);
iхочу попробовать сделать прыжок, который соответствует движению, которое у меня есть на данный момент для оси х .... помощь очень ценится