Я хочу использовать компилятор embarcadero XE2 для создания приложения для Mac OS.Я протестировал компилятор XE2 C ++, используя пример здесь .
В этом примере объясняется, как добавить инфраструктуру Mac OS (openGL & GLUT), чтобы указать компоновщику XE2 связываться с библиотекамив этих структурах.
Этот пример очень хорошо работает на моем ПК (Win7 подключен к Mac OS SL 10.6.6).
, затем я попытался дать пример для использования инфраструктуры Acceleralte (Blas& lapack libs):
Я создал консольное приложение и добавил платформу Accelerate: на удаленном компьютере я установил путь "/ System / Library / Frameworks", маску файла "Accelerate" и путьвведите "Framework".
В качестве примера я использовал "File1.cpp", скопированный из примера здесь :
Проект компилируется хорошо, но я получил ошибку ссылки:[Ошибка ILINK32] «ilink32» завершился с кодом 3.
Я попытался добавить libBLAS.dylib & libLAPACK.dylib в дополнительные параметры компоновщика, но он не работает.
У меня есть 2 вопроса:
1-XE2 для Mac OSподобраны к определенному числу платформ Mac OS?
2- Можем ли мы сгенерировать проект xcode (как для цели iOs) и построить проект Mac OS на Mac с помощью Xcode?
KindС уважением,