Я следую этим документам и пытаюсь установить версию OpenGL на 1.1. Но когда я звоню glGetString(GL_VERSION)
в моем C-коде, он всегда возвращает мне
OpenGL ES-CM 1.0
Я считаю, что должен указывать версию при создании контекста (или поверхности), но я не могу найти API для этого.
Я также получаю такие ошибки:
08-09 13: 47: 13.642: ОШИБКА / libEGL (567): называется нереализованным OpenGL ES
API
, который также доказывает, что OpenGL ES 1.0 используется вместо 1.1.
Редактировать: я должен отметить, что на устройстве все в порядке. Проблема существует только на эмуляторе (протестировано на платформах 2.2 и 2.3.3)
Edit2: протестировано на HTC Wildfire с Android 2.2.1 и также показывает версию OpenGL 1.0