Какие соображения следует учитывать при создании ориентированного на GLSurfaceView пользовательского интерфейса?Это для игры, и основная часть пользовательского интерфейса будет представлять собой заставку (начало, параметры, информация о выходе) и экран выбора уровня.Я потратил много времени на рендеринг / анимацию для игры с использованием OpenGL, и я не являюсь графическим художником, поэтому использование маршрута OGL UI мне кажется целесообразным.Но я новичок в Android и нуждаюсь во внешнем входе.Спасибо за чтение.