Я хочу сделать эффективную компенсацию освещения на изображениях радужной оболочки, и я хочу, чтобы эта компенсация основывалась на цвете, то есть компенсация освещения, используя цвет, а не текстуру. Я исправил свои изображения для различных механических ошибок, но я хочу простой алгоритм, чтобы компенсировать освещение на основе цвета. Есть идеи?