На конференции, на которой я присутствовал, во время сеанса об оптимизации мне советовали, что неразумно делать много присваиваний и операций в конструкторе или при объявлении переменных вне функций;поскольку компилятор не подвергает эти разделы какой-либо энергичной оптимизации.
Это заставило бы меня поверить, что лучше объявить ваши переменные вне ваших функций, а затем назначить их в функции инициализации, если только этипеременные были переданы конструктору в качестве параметров, и вы хотите избежать их повторной передачи.
package{
public MyClass {
private var myA1:Number; //declare here
public var myA2:Number; //declare here
public function MyClass(arg1:Number = 10):void{
myA1 = arg1;//assigns myA1 a Number passed into the constructor, or 10
init();
}
public init():void{
myA2 = 20; //assigns myA2 a value of 20
}
}
}
Кроме того, после поиска в Google я нашел эту статью, которая, кажется, согласилась.
http://voices.yahoo.com/flash-actionscript-3-optimization-guide-part-1-4793274.html
Имейте в виду, что вы можете просто захотеть сделать что-то определенным образом, что облегчит вам задачу, а затем оптимизировать позже;ведь просто сделать это важнее стиля imho.
Надеюсь, это поможет.