Разработка приложений iOS с помощью Flash Builder 4.5 под Windows - PullRequest
0 голосов
/ 13 мая 2011

Я только что обновился до Flash Builder 4.5 и пытаюсь решить, устанавливать ли версию Win или OS X, поскольку Adobe позволяет устанавливать только на одной платформе. До сих пор я занимался разработкой приложения AS3 с использованием FB 4 под Windows 7 для своего MacBook, и моя лицензия Production Premium CS5 также предназначена для Windows (и я также занимаюсь разработкой на C ++ / Visual Studio). Теперь я собираюсь попробовать iPhone Packager, чтобы перенести мое приложение на iOS. Мне кажется, что после кросс-компиляции в Objective-C рабочий процесс будет неуклюжим - поскольку для компиляции и отладки мне потребуется либо перезагрузиться в OS X, либо мне потребуется запустить FB 4.5 в сеансе параллелей под OS X (хотя активация Adobe сошла с ума, когда я попробовал это с Prod Prem CS4). Рабочий процесс FB 4.5 / iOS все еще требует xCode, не так ли? Глупо даже попробовать это? Должен ли я просто прикусить пулю и переключиться на работу в OSX?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 июля 2011

Я бы сказал, что лучше быть проще и придерживаться OSX. Постоянное переключение между платформами убивает производительность. Укуси пулю и оставайся на OSX - это окупится в середине пробега.

0 голосов
/ 20 июня 2011

Вам лучше делать все это в OSX

...