У меня есть большой ModelVisual3D
(например, автомобиль), который разделен на множество более мелких GeometryModel3D
объектов (например, шины, сиденья, колеса и т. Д.).
Я бы хотел проверить ModelVisual3D
, когда нажата мышь, и определить, какой GeometryModel3D
был поражен.Я могу проверить свою машину (ModelVisual3D
), но не могу определить, какая часть машины (GeometryModel3D
объекты) была нажата.
Кто-нибудь знает, как я могу определить точную часть моей модели при обработке события MouseLeftButtonDown
(или любого другого события мыши)?