Как определить переменную / макрос среды в проекте VC ++? - PullRequest
0 голосов
/ 14 декабря 2011

Я пытаюсь собрать FTGL в Visual C ++ 2008. Согласно документации, мне нужно определить макрос с именем $(FREETYPE), содержащий путь к коду библиотеки FreeType, но у менячерт возьми, выясняя, как это делается.

Я изучил все параметры проекта и параметры Visual C ++ и не могу найти место, где можно определить этот макрос.Когда я ищу справку в Интернете, все, что я нахожу, - это материал, в котором говорится о том, как определить переменную среды в отладчике (бесполезно, когда я пытаюсь скомпилировать), или другие страницы, говорящие об определении ее как буквальной переменной среды на панели управлениячто довольно смешно. использует глобальное состояние для управления локальной проблемой .

Я полностью потерян здесь.Я привык использовать Delphi, где делать это тривиально, и я не могу поверить, что нигде в среде IDE Visual Studio не существует механизма для установки этого макроса, поэтому я считаю, что должен что-то упустить.Кто-нибудь знает правильное место для его определения, чтобы все правильно компилировалось?

1 Ответ

0 голосов
/ 15 декабря 2011

Ну, если ничего не работает, просто определите его в windows

Компьютер / Свойства / Дополнительные параметры системы / Переменные среды

задайте FREETYPE= для того, что вы хотите установить, затем перезапустите Visual Studioчтобы оно вступило в силу.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...