У меня есть несколько последовательностей png в Android, которые мне нужны для анимации их перемещения по x и y сверху вниз по экрану. Пока происходит анимация, мне нужны объекты для получения событий щелчка.
Я понимаю, что это не очень хорошо работает в версии Android до 3.0, поскольку отображение объекта находится в другом месте, чем реальный объект, поэтому вы не получите события щелчка в середине анимация (это то, что мне нужно), поскольку вы не нажимаете на объект, а только на дисплее.
Я делаю что-то вроде этого, и анимация выглядит нормально, но я никогда не попадаю в обработчик щелчков:
Animation animation = new TranslateAnimation(0, 20,0, 300);
animation.setDuration(1000);
ticket.startAnimation(animation);
ticket.startAnimation(animation);
ticket.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
//I don't get into this click event during animation
view.setVisibility(View.GONE);
}
});
Какой обходной путь поддерживает интерактивные анимации для устройств до версии 3.0? Существует ли собственный класс анимации, который будет использовать фоновый поток для анимации положения объекта по осям x и y?
- обновление ---
Я попытался использовать решение NineOldAndroid, и анимация выглядит нормально, но я не получаю события onclick во время анимации. Вот мой обновленный код. Так что это нормально работает на ICS, но не на 2.3 Я что-то не так делаю? или решение NineOldWorld на самом деле не меняет поля макета под капотом?
ImageView ticket = new ImageView(myActivity);
ticket.setImageResource(R.drawable.ticket);
ticket.setVisibility(View.INVISIBLE);
ticketHolder.addView(ticket);
ValueAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(ticket, "y",
-200f, ticketHolder.getHeight());
animation.setDuration(3000);
animation.start();
animation.setStartDelay(i*1000);
animationsMap.put(animation, ticket);
ticket.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
view.setVisibility(View.GONE);
}
});
animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// tickets.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
ImageView t = (ImageView) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();
t.setVisibility(View.GONE);
animationsMap.remove(animation);
if(animationsMap.size() == 0){
ticketsAnimating = false;
scrim.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation){
ImageView t = (ImageView) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();
t.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
- Обновление № 2 ---
Я также пробовал анимацию пути, но во время анимации и после нее я не получаю события нажатия кнопки. Кто-нибудь знает, что я делаю не так?
mButton = (Button) findViewById(R.id.delete_me);
mButtonProxy = AnimatorProxy.wrap(mButton);
// Set up the path we're animating along
AnimatorPath path = new AnimatorPath();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0, 300);
path.curveTo(100, 0, 300, 900, 400, 500);
// Set up the animation
final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(this, "buttonLoc",
new PathEvaluator(), path.getPoints().toArray());
anim.setDuration(10000);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("united", "button clicked");
anim.start();
}
});