Это общий вопрос о стиле программирования.Допустим, у меня есть объект Line
, который имеет некоторые методы и частные переменные Point point_a_
и Point point_b_
.Допустим, в какой-то момент мне нужно изменить положение двух точек.Какой стиль программирования вы бы предпочли между следующими случаями?Все они делают одно и то же (или должен сделать: я не скомпилировал, но кажется довольно простым).
CASE 1
Class Line {
public:
Line(Point point_a, Point point_b) : point_a_(point_a), point_b_(point_b) {}
void UpdatePoints(Point point_a, Point point_b) {
point_a_ = point_a; point_b_ = point_b;
}
double Distance();
private:
Point point_a_;
Point point_b_;
};
int main (int argc, char * const argv[]) {
Point point_a(0,0,0);
Point point_b(1,1,1);
Line line(point_a,point_b);
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
point_a.x = 1;
line.UpdatePoints(point_a,point_b);
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
}
СЛУЧАЙ 2
Class Line {
public:
Line(Point point_a, Point point_b) : point_a_(point_a), point_b_(point_b) {}
Point& point_a() { return point_a_; }
Point& point_b() { return point_b_; }
double Distance();
private:
Point point_a_;
Point point_b_;
};
int main (int argc, char * const argv[]) {
Point point_a(0,0,0);
Point point_b(1,1,1);
Line line(point_a,point_b);
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
line.point_a().x = 1;
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
}
СЛУЧАЙ 3
Class Line {
public:
Line(Point* point_a, Point* point_b) : point_a_(point_a), point_b_(point_b) {}
double Distance();
private:
Point* point_a_;
Point* point_b_;
};
int main (int argc, char * const argv[]) {
Point point_a(0,0,0);
Point point_b(1,1,1);
Line line(&point_a,&point_b);
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
point_a.x = 1;
std::cout<<line.Distance()<<"\n";
}
Любая обратная связь приветствуется !!
Спасибо!
[EDIT] Скорость имеет первостепенное значение в моем программном обеспечении!