Я хочу использовать CCSpriteBatchNode для анимации «врагов» в моей игре.
Я читал в уроке Рэя Вендерлиха [потрясающий парень], который можно найти здесь: http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d
что для использования CCSpriteBatchNode и получения выгоды от его использования я должен добавить спрайты, используемые в анимации, в качестве дочерних элементов узла спрайта.
То, что я намеревался сделать, это иметь CCNode и добавить спрайт, используемый для анимации, как дочерний элемент этого узла. Я хотел сделать это таким образом, потому что кроме анимации у меня есть такие вещи, как столбики здоровья и т. Д., Которые следуют за анимацией вокруг сцены. Если у меня все под одним CCNode, я могу легко им манипулировать.
Из того, что я понимаю, мне нужно будет добавить спрайт, используемый для анимации, как дочерний узел узла спрайта, сохранить ссылку на него в объекте врага и изменить его положение и другие параметры вместе с изменением положения узла, который будет содержать бары здоровья и т. д.
Это правильно?
Есть ли более простой способ сделать это?