Есть ли существенная разница в производительности между Canvas и XNA?
Что я имею в виду: я решил создать 2D-игру и знаю о двух возможных способах ее реализации: использование Silverlight и отображение материала наCanvas или использование XNA и рисование текстур.
Первый вариант, на мой взгляд, будет проще, поскольку он позволяет мне использовать сенсорные элементы управления и пользовательские элементы управления по умолчанию, тогда как в XNA, насколько я знаю, текстуры не позволяют.есть события Tap, связанные и проверяющие, какая текстура была нажата при каждом прикосновении пользователя к экрану ... ну, мне это не нравится.
Итак, любой из вас знает, есть ли разница в производительностимежду игрой с XNA и игрой на Canvas?