Анимации, в частности, с векторной графикой, как правило, требуют много ресурсов процессора. Если они полностью не используют ускорение вашей видеокарты, например используя OpenGL.
Насколько я знаю, Batik до сих пор выполняет весь рендеринг сам и не может сильно разгрузить ваш GPU, поэтому он будет использовать много CPU. (Что с другой стороны означает, что он будет отлично работать на сервере, на котором нет графического процессора, разрешается транскодирование по сценарию и дает гарантированные результаты.)
Да, к сожалению, в настоящее время проекту не хватает мотивированных участников. Как и многие другие проекты Apache Commons. Но, по крайней мере, в очень удобном состоянии. Но почему бы вам не запрыгнуть на проект и помочь? У них есть много открытых сообщений об ошибках, с которыми они могут использовать руку.