У меня есть два варианта, и я хочу знать, что быстрее
У меня есть пул из 1000 объектов спрайтов в as3 на экране
когда это необходимо, каждый спрайт должен изменить свой размер
Я могу
1 - сделать каждый спрайт простым контейнером, чтобы использовать графику для рисования прямоугольника, то есть вызвать 'spriteInstance.graphics.'
, нарисовать прямоугольник и на каждом «обновлении» я делаю graphics.clear
и перерисовать прямоугольник, но с новым размером, для каждого спрайта.
или
2 - создайте каждый спрайт с рамкой и при каждом обновлении изменяйте его размер
что лучше?