Чтобы добавить ответ Энтони выше, если вы используете прослушиватели событий для обработки действий игрового цикла, вы можете просто удалить их, чтобы приостановить игру, а затем добавить их снова, чтобы перезапустить.Например:
package com.mygame.logic{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Bitmap;
import fl.controls.Button; //to get this code to work you have to drag a UI component to your
//movie's library or Flash won't recognize it.
public class mygame extends MovieClip{ //this is to be the main document class for the .fla
private var bmp:Bitmap = new Bitmap(...); //fill in constructor with relevant data
private var myButton:Button = new Button();
private var paused:Boolean = false;
public mygame(){
bmp.x = 100;
bmp.y = 100;
myButton.x = 200;
myButton.y = 200;
this.addChild(bmp);
this.addChild(myButton);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, main);
myButton.addEventListener(MouseEvent.ON_CLICK, pause);
}
public function main(e:Event):void{
bmp.x += 1.0;
}
public function pause(e:MouseEvent):void{
if (!paused){
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, main);
this.paused = true;
}
else{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, main);
this.paused = false;
}
}
, и это должно быть сделано для базовой функции паузы.Вы можете расширить вышеперечисленное, чтобы сделать хороший HUD для игрока с красиво названными и цветными кнопками и т. Д. Для приостановки / перезапуска игры, используйте подростки, чтобы сделать переход HUD на экран приятным ...
Надеждаэто помогает, CCJ