Учитывая последовательность w
различных чисел, пусть N(w)
будет длиной w
, а L(w)
будет длиной самой длинной увеличивающейся подпоследовательности в w
.Например, если
w = 3 5 8 1 4
, то N(w) = 5
и L(w) = 3
.
Игра заканчивается, когда L(w) = N(w)
или, что эквивалентно, N(w) - L(w) = 0
.
Работая в обратном направлении, если в ход RobotX N(w) - L(w) = 1
оптимальной игрой будет удаление уникальной буквы не в самой длинной возрастающей подпоследовательности, тем самым выиграв игру.
Например, если w = 1 7 3
, то N(w) = 3
и L(w) = 2
с самой длинной увеличивающейся подпоследовательностью, равной 1 3
.Удаление 7
приводит к увеличению последовательности, гарантируя, что игрок, который удалил 7
, выигрывает.
Возвращаясь к предыдущему примеру, w = 3 5 8 1 4
, если 1
или 4
удаляется, затем для полученной перестановки u
у нас есть N(u) - L(u) = 1
, поэтому игрок, который удалил 1
или 4
, непременно проиграет компетентному противнику.Однако любая другая игра приводит к победе, поскольку вынуждает следующего игрока перейти в проигрышную позицию.Здесь оптимальной игрой является удаление любого из 3
, 5
или 8
, после которого N(u) - L(u) = 2
, но после следующего хода N(v) - L(v) = 1
.
Дальнейший анализ в этом направлении должен привести к оптимальной стратегии для любого из игроков.
Ближайшая математическая игра, которую я знаю, - это игра с монотонной последовательностью.В игре с монотонной последовательностью два игрока поочередно выбирают элементы последовательности из некоторого фиксированного упорядоченного набора (например, 1,2,...,N
).Игра заканчивается, когда полученная последовательность содержит либо восходящую подпоследовательность длиной A
, либо нисходящую подпоследовательность длины D
.Эта игра берет свое начало с теоремы Эрдоса и Секереса, и прекрасную экспозицию можно найти в МОНОТОНИЧЕСКИХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ИГРАХ , и эта слайд-презентация Брюса Сагана также является хорошим справочным материалом.
Если вы хотите узнать больше о теории игр в целом или о таких играх в частности, тогда я настоятельно рекомендую «Выиграть пути для ваших математических игр» Берлекампа, Конвея и Гая.Том 3, я полагаю, посвящен подобным играм.