Я работаю над игрой, использующей OpenGL и C ++.Мне бы очень хотелось аппаратно ускоренная физика, но кроссплатформенная.Есть ли что-нибудь, может быть, реализовано в OpenCL?
Библиотека физики Bullet - отличный выбор. Это библиотека C ++, с подробными демонстрациями OpenGL и поддерживающая ускорение OpenCL.
Open Dynamics Engine , вероятно, наиболее широко используемый, но есть много других.