Я хочу реализовать C # в качестве языка сценариев в моей игре.
Моя проблема в том, что мой сценарий не будет компилироваться, если я хочу использовать классы, определенные в ядре игры (exe).
Сценарий выглядит следующим образом:
using System;
using ConsoleApplication1;
class Script
{
private static void Call()
{
Console.WriteLine("called");
}
public static void Init()
{
Console.WriteLine("Script");
Call();
GameObject myO; // THIS IS WHAT I WANT TO GET WORKED,
//IF THIS IS COMMENTED OUT, IT COMPILES FINE, GAMEOBJECT
// IS DEFINED IN THE "ConsoleApplication1" NAMESPACE.
}
}
Сценарий компилируется, как в примере MDX:
static void Main(string[] args)
{
CodeDomProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
//cp.CompilerOptions = "/target:library";
cp.GenerateExecutable = false;
cp.GenerateInMemory = true;
cp.IncludeDebugInformation = false;
cp.ReferencedAssemblies.Add("ConsoleApplication2.exe");
cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, "script.cs");
if (!cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine("Success");
cr.CompiledAssembly.GetType("Script").GetMethod("Init").Invoke(null, null);
}
Console.ReadLine();
}
Есть ли способ вызова функций или создания объектов, определенных вПространство имен "ConsoleApplication1" через скрипт?