Вызов функции в пакете AS3 - PullRequest
0 голосов
/ 08 октября 2011

Ниже приведен код MXML, созданный из Flash Builder 4.5 с AIR SDK 3.0. Использование инфраструктуры Starling для создания 2D-анимации и задаюсь вопросом, как вызвать функцию addText без создания нового экземпляра Game?

main.mxml - это основное приложение:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
                       applicationComplete="windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event)"
                       backgroundAlpha="0" showStatusBar="false" height="700" frameRate="60" width="800">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.FlexEvent;
            import starling.core.Starling;

            private var mStarling:Starling;

            protected function windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {

                stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
                stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
                this.y=0;

                mStarling = new Starling(Game, stage);
                mStarling.start();
            }

            private function gaa():void {
                //How to access addText() in Games.as?
            }

        ]]>
    </fx:Script>
    <s:Button x="693" y="19" label="Add Text" click="gaa()"/>

</s:WindowedApplication>

Games.as - это пакет, который создает спрайт:

package 
{
    import scenes.Scene;
    import starling.display.Button;
    import starling.display.Image;
    import starling.display.Sprite;
    import starling.events.Event;
    import starling.textures.Texture;

    public class Game extends Sprite
    {
        private var mMainMenu:Sprite;
        private var mCurrentScene:Scene;

        public function Game()
        {
            var bg:Image = new Image(Assets.getTexture("Background"));
            addChild(bg);

            mMainMenu = new Sprite();   //create new sprite
            addChild(mMainMenu);

        }
        public function addText():void {
            var logo:Image = new Image(Assets.getTexture("Logo"));  //add logo
            logo.x = int((300 - logo.width) / 2);
            logo.y = 50;
            mMainMenu.addChild(logo);
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 08 октября 2011

как вызвать функцию addText без создания нового экземпляра Game?

Вам необходимо использовать статические методы для вызова метода в классе без создания его экземпляра.Примерно так:

    public static function addText():void {
        var logo:Image = new Image(Assets.getTexture("Logo"));  //add logo
        logo.x = int((300 - logo.width) / 2);
        logo.y = 50;
        mMainMenu.addChild(logo);
    }

Затем вы можете вызвать метод следующим образом:

Games.addText()

Конечно, метод, как написано, выдаст ошибку;потому что mMainMenu не определен в методе.Вы не сможете получить доступ к переменным экземпляра класса внутри статического метода.

...