glPushAttrib(GL_POINT_BIT | GL_CURRENT_BIT); // LINE ONE
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glPushMatrix();
glTranslatef(50.0f, 100.0f, 200.0f);
// GLUquadric* pQuadric; // quadric for sphere display
gluSphere(pQuadric, 2.0, 10, 10);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
Мне нужно убедиться, что после рисования стек атрибутов восстановлен.Что мне делать в первой строке?Похоже, что GL_POINT_BIT здесь не используется.Это правильно?
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glPushAttrib.xml
GL_POINT_BIT GL_POINT_SMOOTH флаг / Размер точки